Strona główna   FORUM Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Menu
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.
09-02-2010, 11:28

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Moduły


Aktualności
Wszystkie uszkodzone pliki w download proszę zgłaszać na adres aderal@o2.pl. Nie zaśmiecajcie forum informacjami na ten temat.
19-07-2007, 10:56 autor Tytan McAnguns
[img]http://img256.imageshack.us/img256/9484/okno01ws2.png[/img]

[color=darkred]Więc tak , w okienku "name" wybieramy aktora ,
w okienku "transparency" wybieramy przeźroczystość ,
w okienku "z depth" wybieramy czy aktor ma być zasłaniany przez innych aktorów czy on ma zasłaniać innych ,
w okienku "clone" klonujemy wybranego aktora ,
w okienku "remove" usówamy aktora ,
w okienku "stop" wybieramy czy na aktora nie mają działać żadne zadania
w okienku "tile" robimy klony które się nie poruszają ( ta opcja słóży do tworzenia klocków platformy , po naciśnięciu na niego wybieramy "single tile" animację z której ma być tworzony klocek i "draw tile" ,
w okienku "text" wpisujemy text i wybieramy rodzaj czcionki która potem się pokazuje zamiast animacji ,
w okienku "normal" wybieramy czy aktor ma być rozmieszczony na calel planszy , czy na względ osi x , czy na względ osi y ( jest używany w grasz z kamerą z góry , wtedy wybiera się "infinite" używany jako np. trawa )
w okienku "create a startup" wybieramy czy po właczeniu gry ma być tworzony .[/color]

[color=blue]W niższym dziale dodajemy , usówamy i edytujemy animację do wybranego aktora[/color]

W niższym poziomie dodajemy "parrenta" . Dam przykład co to oznacza :
[color=green]jeśli aktor "a" ma wybrany "parrent" na aktora "b" to gdy aktor "b" poruszy się w prawo to aktor "a" tagże poruszy się w prawo .
Aktor "a" wtedy chodzi za aktorem "b" jak cień .[/color]

W okienku "patch" wybieramy ścieżkę ruchu dla wybranego aktora .

[color=darkblue]W tym najniższym poziomie dodajemy zadania dla naszego aktora .
W okienku "inherit events from :" ( nie używałem tej opcji) chyba polega na tym że ten aktor dziedziczy zadania po wybranym aktorze.
W okienku "receive events even if out of vision" wybieramy czy na wybranego aktora mają działać zadania gdy zniknie z wizji .[/color]

[img]http://img256.imageshack.us/img256/6250/okno02ai8.png[/img]
[color=indigo]W oknie które się otwiera po naciśnięciu przycisku "file"
wybieramy czy chcemy tworzć nową grę , czy chcemy załadować grę , czy chcemy ją zapisać , i czy chcemy ją przetransportować (Dostępne jest tylko exportowanie na "windowsa exetable" czyli na windowsa)[/color]

[color=green]W oknie po naciśnięciu przycisku "add actor dodajemy aktora" wybieramy czy to ma być normalny aktor , czy to ma być ramka .
[/color]
[color=blue]W okienku po wziśnięciu przycisku "patch" otwiera się okno za którego pomocą tworzymy ścieżki ruchu .
[/color]
[color=indigo]W okienku po wciśnięciu przycisku "regions" wybieramy czy ramki mają być pokazywane .[/color]

[color=black]W okienku po wciśnięciu przycisku "script" możemy wpisywać kody globalne za pomącą kórych tworzymy nowe opcje np. ta w tym poście :
[url]http://www.forumgamecreator.yoyo.pl/viewtopic.php?t=6[/url]
[/color]
[color=olive]W okienku po wciśnięciu przycisku "game mode" włączamy podgląd gry .

W okienku po wciśnięciu przycisku "cofing" ustawiamy opcje gry

W okienku po wciśnięciu przycisku "help rozwija się okno z pomocą"[/color]

[img]http://img256.imageshack.us/img256/1750/okno03sh9.png[/img]
[color=darkblue]Po wciśnięciu przycisku "help" , rozwija się taki pasek .
Po naciśnięciu "documentation" otwiera się strona z dokumętacją .
Po naciśnięciu "demo making off" , "events and actions" , "Game Stuff" , "getting started" , "script" , otwierają się touriale.
A na reszta przycisków to linki na strony i na nowe touriale ( chociaż nie nowych już od 4 mies ) . ;) [/color]

[color=indigo]Wciskamy przycisk "add" i rozwija się taki pasek :[/color]
[img]http://img232.imageshack.us/img232/7951/okno04gv6.png[/img]
[color=darkblue]W "Activation event" wybieramy opcję którą opiszę w następnym poście
"Animation Finish" ta opcja służy do tego , że po zakończeniu wybranej animacji , wykonywane jest nowe zadanie .
"Collizion" ta opcja służy do tego że gdy aktor dotknie drugiego , będzie użyte nowe zadanie ( wybrane przez ciebie ) .
[/color]
[color=indigo]"Collizion finish" służy do tego gdy pżestanie dotykać aktor , drugiego wybranego , użyte jest nowe zadanie .
"Create actor" , polaga na tym że gdy aktor zostanie stworzony , rozpoczyna się nowe zadanie .
"Destroy Actor" polega na tym że gdy aktor zostanie zniszczony rozpoczyna się nowe zadanie .
"Draw actor" nie wiem jak to wytłumaczyć :E ( jest używane np. przy ustawieniu grawitacji )
"Key Down" polega na tym że wybieramy klawisz którym ma wyć wykonywane nowe zadanie ( gdy wciskamy klawisz ) .
"Key up" polega na tym że wybieramy klawisz i jest wykonane nowe zadanie ( gdy podnosimy rękę z klawisza )
"Mouse button down" polega na tym , że gdy naciśniemy na aktora myszą
, jest wykonywane nowe zadanie .
"Mouse button up" polega na tym że jest wykonywane nowe zadanie gdy podnosimy palec z przycisku myszy .
"Mouse enter" polega na tym że jest wykonywane nowe zadanie gdy najedziemy na aktora myszką .
"Mouse leave" polega na tym że gdy zejdziemy kursorem z aktora jest wykonywane nowe zadanie .
"Move finish" polega na tym że jest wykonywane nowe zadanie po zakończeniu ruchu .
"Out of vision" polega na tym że jest wykonywane nowe zadanie po zniknięciu aktora z wizji .
"Patch finish" polega na tym że gdy zakończy się ścieżka ruchu rozpoczyna się nowe zadanie .
"Timer" to czasomierz który działa po stworzeniu go ( np. w opcji "Create Actor" --> "Create Timer" )(Urzywany jest do np. wystrzeliwania nabojów z broni wroga ) .[/color]

[img]http://img339.imageshack.us/img339/3669/okno05kr4.png[/img]
[color=darkred]To okno zadań .[/color]
[color=orange]Ok , więz zaczynamy :[/color]

"[color=brown]Change Animation" służy do tego że jest wybierana nowa animacja .[/color]
[color=green]"Change Animation Direction" służy do tego że jakie ma być wybrany obrót klatek ( np. zatrzymane , klatki które lecą od tyłu itp. )[/color]
[color=olive]"Change cursor" do tego że wybierany jest nowy kursor .[/color]
[color=blue]"Change Parent" że jest wybierany nowy "parent" opisane wyżej .[/color]
[color=darkblue]"Change Patch " że jest wybierana nowa ścieżka ruchu .[/color]
[color=indigo]"Change Transparency " że jest wybierana przeźroczystość[/color]
[color=black]"Change Z Deptch " że jest wybierane czy aktor ma być zasłaniany przez innych aktorów czy on ma zasłaniać innych .[/color]
[color=darkred]"Collizion state" nie używałem i nie widziałem tej opcji w użyciu :) (nie wiem jak wytłumaczyć ) .[/color]
[color=brown]"Conditional Action" nie wiem jak wytłumaczyć ale polega na tym że wybieramy warunkowe zadaniu .[/color]
[color=green]"Create Actor" że będzie stworzony nowy aktor .[/color]
[color=darkblue]"Create Timer" że będzie stworzony nowy czasomierz .[/color]
[color=indigo]"Destroy Actor" że będzie zniszczony dany aktor .[/color]
[color=violet]"Destroy Timer" że będzie zniszczony dany czasomierz .[/color]
[color=darkred]"Event Discable" wybieramy aktora i jakie zadanie ma być [/color]"Discable"[color=darkred] (oznacza to że zadanie będzie np. wykonywane po ponownym wciśnięciu klawisza ) .[/color]
[color=brown]"Event Enable" polega na tym że wybieramy aktora i jego zadanie które ma być "Enable" (oznacza to że np. zadanie będzie wykonywane ciągle przy przytrzymywaniu klawisza (w przypadku gry będzie strzelał jak z karabinu maszynowego ;) ) ) .[/color]
[color=green]"Follow mouse" polega na tym że wybrany aktor będzie podążał za kursorem .[/color]
[color=olive]"Move to" polega na tym że wybieramy aktora , który ma się poruszać ,
i jego punkt docelowy , np.inny aktor ,lub pozycja np. x= -164 y= -64
i szybkość w jakiej ma sie poruszać ( velocity ) . [/color]
[color=darkblue]"Phycisal Response" ( używane przy kolizji z platformą , utrzymuje aktora , w takim sęsie jak my trzymamy sie ziemi ;) )[/color]
[color=darkred]"Play music" polega na tym że włącza się muzyka ( midi najszybciej się włączają i mało miejsca zajmują , dwie muzyki nie mogą być równocześnie włączone bo wyłącza się jedna a włącza się druga ) .[/color]
[color=brown]"Play Sound" polega na tym że odtwarza się dźwięk ( może być kilka równocześnie )[/color]
[color=green]"Script Editor" otwiera się okno w którym wpisujemy skrypty do zadania .[/color]
[color=black]"Set text" polega na tym ze edytujemy tekst ( oczywiście zmienia się dopiero po wykonaniu zadania czyli np. gdy aktor będzie miał kolizię z drugim ) .[/color]
[color=blue]"To Anterior position" nie wiem co oznacza , ale w każdym razie coś z pozycją . :E [/color]
[color=indigo]"Visibility State" polega na tym że gdy włączymy "Don't Draw , but allow events" aktor znika a gdy "Enable" to się znowu pojawia .[/color]

[color=blue]W "Script editor" piszemy różne skrypty , o których będzie rozwijany ten post .[/color]


Ostatnio
[Wczoraj o 21:02]

[Wczoraj o 20:19]

[04-02-2010, 18:43]

[31-01-2010, 09:42]

[30-01-2010, 23:55]
użytkowników
Użytkowników w sumie: 343
Ostatni: Mardor
Statystyki
Wiadomości w sumie: 6467
Wątków w sumie: 818
Dziaś odwiedzin: 8
Ogółem odwiedzin: 53
(06-05-2008, 02:21)
Użytkownicy online
Użytkownicy: 1
Goście: 8
Ogółem: 9

Przyjaciele
Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1 RC2 | SMF © 2001-2005, Lewis Media
TinyPortal v0.8.6 Š Bloc
Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!