|
| Aktualności Każdego user podejrzany o bycie botem będzie natychmiast kasowany. Jeżeli przypadkiem się pomyliłem proszę o ponowną rejestrację i natychmiastowy kontakt mailowy.
18-10-2007, 08:34 autor NoxyDzis o efekcie DDL
|
08-10-2007, 17:48 autor NoxyAnimacje... ^^
|
10-09-2007, 04:59 autor NoxyDzisiaj duuuuuuuuzo tekstu i tekstury
|
01-09-2007, 13:24 autor NoxyKolorki w FGL czyli o krok od powaznego kodzenia xD
|
13-08-2007, 14:46 autor NoxyCześć druga naszego pięknego kursu oldschool'u ;P
|
07-08-2007, 23:49 autor NoxyCzęść pierwsza dlugo zapowiadanego kursu FurionGL
|
25-09-2006, 13:00 autor NoxyDynamiczna Tablica Dwuwymiarowa
|
18-06-2006, 16:38 autor NoxySposób na oszukanie kompilatora gdy my chcemy mieć dynamiczną tablicę wskaźników a kompilator tego zabrania.
|
22-05-2006, 01:28 autor WajperProgramowanie konsol Nintendo jest od lat niezwykle popularne na Zachodzie. Obecnie scena homebrew intensywnie eksploruje handhelda Nintendo DualScreen, niemniej jednak wciąż wielu początkujących programistów wybiera relatywnie łatwy w kodowaniu GameBoyAdvance. W niniejszym artykule poznasz absolutne podstawy pisania kodu na GBA, tekst - od razu uprzedzam - kierowany jest przede wszystkim dla nowicjuszy w dziedzinie programowania, niech doświadczeni programiści wybaczą mi uproszczenia i truizmy; nikt nie rodzi się programistą, prawda?
|
|
|