Strona główna   FORUM Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Menu
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.
09-02-2010, 11:24

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Moduły


Aktualności
Po rejestracji konta aktywowane są automatycznie. Aktywacja przez admina została wyłączona.
13-05-2006, 16:00 autor Kaytek
Ten tekst jest adresowany do początkujących klikowców, którzy mają jeszcze problemy z praktycznym wykorzystywaniem wszystkich funkcji swojego edytora.

W tym artykule postaram się omówić dosyć proste zagadnienie, jednak sprawiające na początku dużo kłopotów – czyli edytorem etapów.
12-04-2006, 21:18 autor Worm
Spójrzmy prawdzie w oczy, czasami 8-kierunkowy ruch nie spełnia naszych oczekiwań. Nie ma tam skoku, co obniża jego przydatność. Zademonstruję tutaj jak wykonać w pełni przystosowany 8 kierunkowy ruch ze skokiem.
12-04-2006, 21:17 autor Worm
Dzisiaj bedzie trochę o usuwaniu błędów związanych z odbijaniem obiektów, ale na początek drobne
UZUPEŁNIENIE
Ostatnio dostałem kilka maili od Was i okazało się, że oczyms zapomniałem. Fakt.
12-04-2006, 21:17 autor Worm
Akcja ta powoduje uruchomienie DOWOLNEGO programu, niezaleznie od tego czy zrobiony jest w TGF i czy wogole nawet uruchamia sie z Windowsa (moze byc to program dosowski).
12-04-2006, 21:16 autor Worm
Na pewno problemem każdego początkującego twórcy gier pod TGFem jest animacja obiektów. Właśnie dlatego wielu, przeważnie mało ambitnych tworzy z gotowych obiektów, nie myśląc nawet o własnej grafice. W tym artykule postaram się przedstawić całą edycję animacji bez proponowania technik rysowania samych obiektów.
12-04-2006, 21:15 autor Worm
Czy podczas robienia jakiejś gry nie miałeś nagle 200 różnych zdarzeń? Część z nich robiła się sama (np. dla obiektu aktywnego domyślnie 5 różnych akcji). Teraz można wyłączyć automatyczne dodawanie akcji, a także stworzyć grupy i komentarze do zdarzeń.

12-04-2006, 21:14 autor Worm
Artykuł pisze jak zrobić własny, lepszy engine ruchu. W tym kursie jest opisany jak zrobić ruch ośmio-kierunkowy. Jeśli jesteś zainteresowany, to czytaj dalej.
12-04-2006, 21:14 autor Worm
Klik & Play

Klik & Play został stworzony w 1994 roku. Był pierwszym programem pozwalającym na szybkie i łatwe zrobienie własnej gry. Abyśmy nie musieli męczyć...
12-04-2006, 21:13 autor Worm
Grzebiac po katalogu z zainstalowanym jakims programem można znalezć pliki z rozszerzeniem INI, które nazywane sa przez system "plikami ustawień konfiguracji". Do czego służy taki plik ? Najczesciej używa sie go do zapisu ustawień (takich jak np. czcionka, czy kolor okna), które sa wczytywane przy starcie programu.
Pages: [1] 2
Ostatnio
[Wczoraj o 21:02]

[Wczoraj o 20:19]

[04-02-2010, 18:43]

[31-01-2010, 09:42]

[30-01-2010, 23:55]
użytkowników
Użytkowników w sumie: 343
Ostatni: Mardor
Statystyki
Wiadomości w sumie: 6467
Wątków w sumie: 818
Dziaś odwiedzin: 8
Ogółem odwiedzin: 53
(06-05-2008, 02:21)
Użytkownicy online
Użytkownicy: 1
Goście: 11
Ogółem: 12

Przyjaciele
Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1 RC2 | SMF © 2001-2005, Lewis Media
TinyPortal v0.8.6 Š Bloc
Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!