|
| Aktualności Po rejestracji konta aktywowane są automatycznie. Aktywacja przez admina została wyłączona.
13-05-2006, 16:00 autor KaytekTen tekst jest adresowany do początkujących klikowców, którzy mają jeszcze problemy z praktycznym wykorzystywaniem wszystkich funkcji swojego edytora. W tym artykule postaram się omówić dosyć proste zagadnienie, jednak sprawiające na początku dużo kłopotów – czyli edytorem etapów.
|
12-04-2006, 21:18 autor WormSpójrzmy prawdzie w oczy, czasami 8-kierunkowy ruch nie spełnia naszych oczekiwań. Nie ma tam skoku, co obniża jego przydatność. Zademonstruję tutaj jak wykonać w pełni przystosowany 8 kierunkowy ruch ze skokiem.
|
12-04-2006, 21:17 autor WormDzisiaj bedzie trochę o usuwaniu błędów związanych z odbijaniem obiektów, ale na początek drobne UZUPEŁNIENIE Ostatnio dostałem kilka maili od Was i okazało się, że oczyms zapomniałem. Fakt.
|
12-04-2006, 21:17 autor WormAkcja ta powoduje uruchomienie DOWOLNEGO programu, niezaleznie od tego czy zrobiony jest w TGF i czy wogole nawet uruchamia sie z Windowsa (moze byc to program dosowski).
|
12-04-2006, 21:16 autor WormNa pewno problemem każdego początkującego twórcy gier pod TGFem jest animacja obiektów. Właśnie dlatego wielu, przeważnie mało ambitnych tworzy z gotowych obiektów, nie myśląc nawet o własnej grafice. W tym artykule postaram się przedstawić całą edycję animacji bez proponowania technik rysowania samych obiektów.
|
12-04-2006, 21:15 autor WormCzy podczas robienia jakiejś gry nie miałeś nagle 200 różnych zdarzeń? Część z nich robiła się sama (np. dla obiektu aktywnego domyślnie 5 różnych akcji). Teraz można wyłączyć automatyczne dodawanie akcji, a także stworzyć grupy i komentarze do zdarzeń.
|
12-04-2006, 21:14 autor WormArtykuł pisze jak zrobić własny, lepszy engine ruchu. W tym kursie jest opisany jak zrobić ruch ośmio-kierunkowy. Jeśli jesteś zainteresowany, to czytaj dalej.
|
12-04-2006, 21:14 autor WormKlik & Play Klik & Play został stworzony w 1994 roku. Był pierwszym programem pozwalającym na szybkie i łatwe zrobienie własnej gry. Abyśmy nie musieli męczyć...
|
12-04-2006, 21:13 autor WormGrzebiac po katalogu z zainstalowanym jakims programem można znalezć pliki z rozszerzeniem INI, które nazywane sa przez system "plikami ustawień konfiguracji". Do czego służy taki plik ? Najczesciej używa sie go do zapisu ustawień (takich jak np. czcionka, czy kolor okna), które sa wczytywane przy starcie programu.
|
|
|