|
| Aktualności Wszystkie uszkodzone pliki w download proszę zgłaszać na adres aderal@o2.pl. Nie zaśmiecajcie forum informacjami na ten temat.
15-04-2006, 11:54 I. Pytania techniczne
1. Jak kopiować więcej niż jedną klatkę w edytorze animacji? Należy przytrzymać SHIFT, zaznaczyć żądaną ilość klatek, nacisnąć CTRL+C (kopiuj), wybrać animację do której chce się wkleić i nacisnąć CTRL+V (wklej).
2. Czy da się używać LPM gdy podczas gry steruje się myszką? Opcje myszki są nieaktywne. Gdy obiekt jest sterowany myszką, LPM i PPM są traktowane jako Przycisk nr 1 i 2. Należy wybrać zdarzenie Gracz/Joystick/Na wciśnięcie klawisza i zaznaczyć odowiednie przyciski.
3. Dlaczego w General Setup/Graphics & Sounds nie mam aktywnej opcji Direct Draw Mode? Mam TGF w wersi 1.06 i najnowsze sterowniki DirectX. Opcja ta jest dostępna jedynie przy 256 kolorach Windows.
4. Robię grę platformową z przesuwanym ekranem. Gdy restartuję planszę wszystkie elementy zmieniają położenie, cała grafika jest pomieszana. Co robić? W edytorze zdarzeń należy zamienić akcję "Restart the current level" na "Jump to level" i wybrać aktualną planszę.
5. Co trzeba zrobić aby obiekt aktywny miał oś obrotu po środku, a nie np. w lewym górnym rogu? Uruchamiasz edytor obrazka, rozwijasz menu options i tam opcja show "hot spot" i "action point". Pojawi się celownik i tam ustawisz sobie na środek. UWAGA: trzeba to zrobić ze wszystkimi klatkami!
6. Gdy robię przesuwany ekran to gra chodzi powoli, a czasami ekran przeskakuje zamiast się przesuwać. Jak to zmienić? Spróbuj zmniejszyć liczbę kolorów w grze do 256, rozmiar okna gry, a także uaktywnić opcje Direct Draw.
7. Jak umieścić grę zrobioną w TGF na swojej stronie internetowej? Zapisujesz grę jako "internet game" - powstaje plik .CCN np. MOJAGRA.CCN Teraz tworzysz plik html w którym oprócz podstawowych struktur html wstawiasz coś takiego: [code][/code] Nazwę pliku, Width i Height zmieniasz aby pasowały do twojej gry. Pozostałych radzimy nie ruszać jeśli ktoś się na tym nie zna (te z 3 liczbami odnoszą się do kolorystyki okna)
8. Czy pod TGF da się odtwarzać pliki MP3? Da się za pomocą obiektu DMC 2.
9. Gry On-line nie chcą mi chodzić. Dlaczego? Nie masz zainstalowanego plug-ina Vitalize! w przeglądarce (działa tylko z IE i NN).
10. Jak zrobić żeby grę można było odpalić na komputerze bez KNP/TGF? Wybierasz opcje "Zapisz grę jako program" (stand alone game) i przy zapisywaniu opcja "Zapisz z instalacją" (save with installer).
II. Pytania dotyczące tworzenia gier
1. Jak mogę sprawić aby to co stało się w poprzednim etapie wpływało na to co staje się w nastepnych? Obiekty międzyetapowe to obiekty wyniku (nie liczniki), żyć i wartości globalne (CNC/TGF/MMF). Należy ustawić np. obiekt wyniku (są 4 - po jednym na gracza). Działa to tak: Etap 1: "Rakieta" koliduje z "dom" - ustaw wynik na 5 Etap 2: Wynik równy 5 - Utwórz "wybuch" w (0,0) od "dom"
2. Robię grę rajdową. Ustawiłem ruch wyścigowy ale auto jeździ jakoś dziwnie. Wejdź w edycję animacji, ustaw ilość kierunków najlepiej na 32 i kliknij utwórz inne kierunki poprzez rotacje.
3. Jak zrobić by np.czołg strzelał pojedynczymi strzałami, a nie seriami? Wszystko zależy od akcji - daj akcje: Repeat while key pressed - strzela seriami Upon pressing a key - strzela pojedynczymi strzałami
4. Jak tworze nowy obiekt, ten obiekt jest na wierzchu. Jak zrobić aby postać gracza zawsze była na wierzchu? Zdarzenie Always, teraz w Animaction Gracza - Bring to front
5. Jak zrobić, aby postać chodziła po wyznaczonych obiektach np.platformach? W zależności od rodzaju platformy: Obiekt aktywny 'Platforma'- w edytorze zdarzeń - Gracz koliduje z 'Platforma' Obiekt tła - ustaw Obstacle na Yes lub Platform (Yes - blokuje cały obiekt, Platform blokuje tylko górna część obiektu), w edytorze zdarzeń - Gracz Collides Backdrop Akcja dla gracza we wszystkich przypadkach - Stop
6. Jak w TGF można zapisywać stan gry? Użyj obiektu INI lub INI Plus (zapisujesz wartości odpowiadające wszystkim możliwym zmiennym).
7. Co trzeba zrobić, żeby po wciśnięciu np.klawisza "d" włączyła się jakaś animacja? W edytorze zdarzeń wybierasz opcje: The mouse pointer and keyboard > the keyboard > upon pressing a key i naciskasz zadany przycisk. Potem przy polu obok obiektu aktywnego dajesz Animation > change > animation sequence Wybierasz odpowiednią sekwencję animacji i gotowe.
8. Jak zrobić żeby po wystrzeleniu przycisku przeciwnik (kiedy dostanie) rozleciał się na strzępy? Potrzebna będzie animacja Znikanie (Disappearing) + troche obiektów krwi i cześci ciała. Akcje: życie wroga = 0 - wystrzel obiekt krew, wystrzel obiekt część ciała (kilka razy w różnych kierunkach dla uzyskania lepszego efektu)
9. Jak zrobić żeby wrogowie cię atakowali? Należy zrobić odpowiednie zdarzenie np. z detektorem (niewidzialny obiekt aktywny) Akcje: Gracz koliduje z detektorem - ustaw wartość A detektora na 1 Gdy wartość A detektora = 1 - Wróg ma atakować (wystrzel obiekt POCISK, zmień sekwencję animacji na ATAK) Wróg odgrywa sekwencję animacji atak + wróg koliduje z graczem lub gracz koliduje z pociskiem - odejmij życie graczowi (lub cokolwiek)
10. Jak zrobić żeby bohater który wpadnie do dziury zginął no i oczywiście jak zrobić taką dziurę? Najpierw zrób sobie obiekt aktywny np. czarne kółko. Akcje: Gracz koliduje z kółkiem - zniszcz gracza, odejmij życie lub cokolwiek chcesz. Teraz musisz tylko tą dziurę umieścić w odpowiednim miejscu na planszy. Przydałaby się też odpowiednia animacja gracza znikającego w dziurze.
11. Mam grę z przesuwanym ekranem. kiedy wystrzelę jakiś obiekt, a on wyleci za ekran, zatrzymuje się. Jak zrobić żeby się nie zatrzymywał tylko leciał dalej? Prawy przycisk myszy na pocisku, Object Preferences, zakładka Extra, odchacz 'Inactive object if far from window'
|
|