Strona główna   FORUM Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Menu
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.
09-02-2010, 13:00

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Moduły


Aktualności
Wszystkie uszkodzone pliki w download proszę zgłaszać na adres aderal@o2.pl. Nie zaśmiecajcie forum informacjami na ten temat.
15-04-2006, 11:54
I. Pytania techniczne

1. Jak kopiować więcej niż jedną klatkę w edytorze animacji?
Należy przytrzymać SHIFT, zaznaczyć żądaną ilość klatek, nacisnąć CTRL+C (kopiuj), wybrać animację do której chce się wkleić i nacisnąć CTRL+V (wklej).

2. Czy da się używać LPM gdy podczas gry steruje się myszką? Opcje myszki są nieaktywne.
Gdy obiekt jest sterowany myszką, LPM i PPM są traktowane jako Przycisk nr 1 i 2. Należy wybrać zdarzenie Gracz/Joystick/Na wciśnięcie klawisza i zaznaczyć odowiednie przyciski.

3. Dlaczego w General Setup/Graphics & Sounds nie mam aktywnej opcji Direct Draw Mode? Mam TGF w wersi 1.06 i najnowsze sterowniki DirectX.
Opcja ta jest dostępna jedynie przy 256 kolorach Windows.

4. Robię grę platformową z przesuwanym ekranem. Gdy restartuję planszę wszystkie elementy zmieniają położenie, cała grafika jest pomieszana. Co robić?
W edytorze zdarzeń należy zamienić akcję "Restart the current level" na "Jump to level" i wybrać aktualną planszę.

5. Co trzeba zrobić aby obiekt aktywny miał oś obrotu po środku, a nie np. w lewym górnym rogu?
Uruchamiasz edytor obrazka, rozwijasz menu options i tam opcja show "hot spot" i "action point". Pojawi się celownik i tam ustawisz sobie na środek. UWAGA: trzeba to zrobić ze wszystkimi klatkami!

6. Gdy robię przesuwany ekran to gra chodzi powoli, a czasami ekran przeskakuje zamiast się przesuwać. Jak to zmienić?
Spróbuj zmniejszyć liczbę kolorów w grze do 256, rozmiar okna gry, a także uaktywnić opcje Direct Draw.

7. Jak umieścić grę zrobioną w TGF na swojej stronie internetowej?
Zapisujesz grę jako "internet game" - powstaje plik .CCN np. MOJAGRA.CCN Teraz tworzysz plik html w którym oprócz podstawowych struktur html wstawiasz coś takiego: [code][/code] Nazwę pliku, Width i Height zmieniasz aby pasowały do twojej gry. Pozostałych radzimy nie ruszać jeśli ktoś się na tym nie zna (te z 3 liczbami odnoszą się do kolorystyki okna)

8. Czy pod TGF da się odtwarzać pliki MP3?
Da się za pomocą obiektu DMC 2.

9. Gry On-line nie chcą mi chodzić. Dlaczego?
Nie masz zainstalowanego plug-ina Vitalize! w przeglądarce (działa tylko z IE i NN).

10. Jak zrobić żeby grę można było odpalić na komputerze bez KNP/TGF?
Wybierasz opcje "Zapisz grę jako program" (stand alone game) i przy zapisywaniu opcja "Zapisz z instalacją" (save with installer).


II. Pytania dotyczące tworzenia gier

1. Jak mogę sprawić aby to co stało się w poprzednim etapie wpływało na to co staje się w nastepnych?
Obiekty międzyetapowe to obiekty wyniku (nie liczniki), żyć i wartości globalne (CNC/TGF/MMF). Należy ustawić np. obiekt wyniku (są 4 - po jednym na gracza). Działa to tak: Etap 1: "Rakieta" koliduje z "dom" - ustaw wynik na 5 Etap 2: Wynik równy 5 - Utwórz "wybuch" w (0,0) od "dom"

2. Robię grę rajdową. Ustawiłem ruch wyścigowy ale auto jeździ jakoś dziwnie.
Wejdź w edycję animacji, ustaw ilość kierunków najlepiej na 32 i kliknij utwórz inne kierunki poprzez rotacje.

3. Jak zrobić by np.czołg strzelał pojedynczymi strzałami, a nie seriami?
Wszystko zależy od akcji - daj akcje: Repeat while key pressed - strzela seriami Upon pressing a key - strzela pojedynczymi strzałami

4. Jak tworze nowy obiekt, ten obiekt jest na wierzchu. Jak zrobić aby postać gracza zawsze była na wierzchu?
Zdarzenie Always, teraz w Animaction Gracza - Bring to front

5. Jak zrobić, aby postać chodziła po wyznaczonych obiektach np.platformach?
W zależności od rodzaju platformy: Obiekt aktywny 'Platforma'- w edytorze zdarzeń - Gracz koliduje z 'Platforma' Obiekt tła - ustaw Obstacle na Yes lub Platform (Yes - blokuje cały obiekt, Platform blokuje tylko górna część obiektu), w edytorze zdarzeń - Gracz Collides Backdrop Akcja dla gracza we wszystkich przypadkach - Stop

6. Jak w TGF można zapisywać stan gry?
Użyj obiektu INI lub INI Plus (zapisujesz wartości odpowiadające wszystkim możliwym zmiennym).

7. Co trzeba zrobić, żeby po wciśnięciu np.klawisza "d" włączyła się jakaś animacja?
W edytorze zdarzeń wybierasz opcje: The mouse pointer and keyboard > the keyboard > upon pressing a key i naciskasz zadany przycisk. Potem przy polu obok obiektu aktywnego dajesz Animation > change > animation sequence Wybierasz odpowiednią sekwencję animacji i gotowe.

8. Jak zrobić żeby po wystrzeleniu przycisku przeciwnik (kiedy dostanie) rozleciał się na strzępy?
Potrzebna będzie animacja Znikanie (Disappearing) + troche obiektów krwi i cześci ciała. Akcje: życie wroga = 0 - wystrzel obiekt krew, wystrzel obiekt część ciała (kilka razy w różnych kierunkach dla uzyskania lepszego efektu)

9. Jak zrobić żeby wrogowie cię atakowali?
Należy zrobić odpowiednie zdarzenie np. z detektorem (niewidzialny obiekt aktywny) Akcje: Gracz koliduje z detektorem - ustaw wartość A detektora na 1 Gdy wartość A detektora = 1 - Wróg ma atakować (wystrzel obiekt POCISK, zmień sekwencję animacji na ATAK) Wróg odgrywa sekwencję animacji atak + wróg koliduje z graczem lub gracz koliduje z pociskiem - odejmij życie graczowi (lub cokolwiek)

10. Jak zrobić żeby bohater który wpadnie do dziury zginął no i oczywiście jak zrobić taką dziurę?
Najpierw zrób sobie obiekt aktywny np. czarne kółko. Akcje: Gracz koliduje z kółkiem - zniszcz gracza, odejmij życie lub cokolwiek chcesz. Teraz musisz tylko tą dziurę umieścić w odpowiednim miejscu na planszy. Przydałaby się też odpowiednia animacja gracza znikającego w dziurze.

11. Mam grę z przesuwanym ekranem. kiedy wystrzelę jakiś obiekt, a on wyleci za ekran, zatrzymuje się. Jak zrobić żeby się nie zatrzymywał tylko leciał dalej?
Prawy przycisk myszy na pocisku, Object Preferences, zakładka Extra, odchacz 'Inactive object if far from window'
Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1 RC2 | SMF © 2001-2005, Lewis Media
TinyPortal v0.8.6 Š Bloc
Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!