Strona główna   FORUM Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Menu
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.
09-02-2010, 11:28

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Moduły


Aktualności
Po rejestracji konta aktywowane są automatycznie. Aktywacja przez admina została wyłączona.
15-04-2006, 12:21

I. Rejestracja, instalacja, pierwsze uruchomienie

1. Czy GAME MAKER jest darmowy?
Teoretycznie tak, ale począwszy od wersji 5.0, autor prosi uzytkowników o skromną dotacje w wysokości 15 EUR, bądź 20 USD. W samej wersji 5.0 rejestracja orpócz zatysfakcji nie daje nic. Wersje nowsze jednak wymagają zapłaty do odblokowania większości przydatnych opcji.

2. Skąd ściągnąć GAME MAKER
Stąd: DOWNLOAD STG

3. Interesuje mnie The 3dGamemaker...
Stop! Nie ten serwis! The 3d Gamemaker to całkiem inny program. Polecilbym Ci szukać go gdzie indziej, ale lepiej by było, gdybyś dał sobie z nim spokój i zajął się Game Mkarem, o ktorym traktuje nasz serwis :) Szkoda nerwów :)

4. Można prosić adres oficjalnej strony Game Makera?
Oczywiście. www.gamemaker.nl

5. Czytam jeden z Waszych kursów. Jednak "drzewo" zawiera mniej elementów, niż na screenie/w opisie. Brakuje m.in. "Paths", "Scripts", "Fonts" i "Time Lines". Nie ma też wielu klocków na palecie podczas tworzenia obiektów. Mam jakaś trefną wersje?
Skąd. Należy po prostu zaznaczyć "Advanced Mode" w menu "File". Używanie trybu prostego jest w praktyce bezsensowne, nawet, jeżeli dopiero stawiamy swe pierwsze kroki.

6. Wszystko jest po angielsku, a ja go nie umiem, i nie chce się uczyć. Skąd ściągnąć spolszczenie?
Człowieku, co ty tu robisz? :) Tłumaczenie GAME MAKERA mija się z celem, a spolszczenia nie ma i nie będzie. Program ma uczyć tworzyć gry, a w środowisku oplski jest raczej rzadko używany ;)

7. A udostępnicie serial do GMa?
Tylko skończeni frajerzy biorą takie kody...

8. Łooojezu, jakie to skomplikowane... Może jakies porady na dzień dobry?
Na www.gamemaker.nl jest dużo kursów, niedługo zapewne pojawia sie jakieś na STG - po to w końcu jesteśmy. Polecamy również Help w GMie.


II. Problemy początkującego usera

2.1 Nie widze żadnego "Levelu" albo "Planszy". O co tu biega, gdzie ma sie gra toczyc?!
W GMie nazywamy to Roomem. Tam wszystko będzie umieszczone.

2.2 Mógłby mi ktoś wyjaśnić znaczenie poszczególnych gałęzi drzewka?
Się robi. Sprites, czyli "duszki", to grafika i animacja postaci i obiektów wykorzystywana w grze. Do tła służy gałąź Backgrounds. Do Sounds pakujemy dźwieki - w formacie MIDI, WAVE, bądź MP3 (pozostałe formaty możemy odtwarzać dzięki DLLom). W Scripts przechowujemy skrypty, czyli kawałki kodu GML, jaki będziemy wykorzystywać w grze. Paths o ścieżki, jakie możemy wyznaczyć do poruszania się dla poszczegolnych obiektów. Fonts to czcionki, jakie zdefiniujemy w grze. Time Lines, czyli Linie Czasu słuzą do programowania wydarzeń, jakie będą wykonywane w określonym czasie podczas gry. Objects to obiekty, czyli prwaie wszystko co się będzie ruszać w grze, a Rooms to wspomniane wcześniej plansze.

2.3 Wspomnieliście coś o GMLu... Co to?
Game Maker Language. Ogólnie w nim pisze się skrypty do twojej gry, ale początkującym polecamy klocki.

2.4 Klocki? Zboczeńcy!
Nie nie nie, chodzi o klocki w GMie, są to gotowe kawałki kodu. Można z nich dużo zdziałac, ale jednak po dłuższej znajomości z GMem polecamy nauke GMLa.

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1 RC2 | SMF © 2001-2005, Lewis Media
TinyPortal v0.8.6 Š Bloc
Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!