Strona główna   FORUM Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Menu
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.
09-02-2010, 13:05

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Moduły


Aktualności
Wszystkie uszkodzone pliki w download proszę zgłaszać na adres aderal@o2.pl. Nie zaśmiecajcie forum informacjami na ten temat.
12-04-2006, 21:10
TGF jest nastepca pierwszego tego typu programu, czyli Klik & Play. Sama idea wciaz pozostala identyczna, ale po prostu "wszystkiego jest wiecej i lepiej". Przyjrzyjmy się wiec, jak mozna zastapic dlugie godziny sleczenia przy monitorze i wklepywania kodu prostym... No wlasnie, czym?

Cała gra (mowię o grach, bo do tego TGF jest stworzony, ale ja mialem okazje widziec zrobiony w nim np. edytor tekstu!) jest podzielona na mniejsze elementy - ramki. Każda ramka zawiera etap, obrazek lub animacje. Kazdy wie (a przynajmniej się domysla ) czym jest obrazek czy animacja, wiec zajmijmy sie etapami. Etapem może być np. poziom w grze platformowej, pojedyncza lokacja w przygodówce, trasa w wyscigach itp. Najbardziej interesujacy jest sam sposob ich tworzenia.

Wyobraz sobie platformowkę. Co zawiera kazdy jej poziom? Oczywiscie postac gracza (Rayman, Gex, Jazz itp.), wrogow (zolwie w Jazzie, latajace ołowki w Raymanie itp.), jakies power-upy (marchewki, bronie itd.). Aha, jeszcze trzeba po czyms chodzic ), wiec podłoże. W TGF po prostu umieszczamy to wszystko na planszy (korzystajšc z obszernych bibliotek obiektow lub rysujac samemu) i przechodzimy do definiowania zdarzen.

Coz to takiego to zdarzenie? Jezeli np. zostanie wcisniety klawisz, to bedzie to zdarzenie. Jeżeli gracz zderzy się z wrogiem, to tez bedzie zdarzenie. Rozpoczecie etapu to tez jest zdarzenie. Jednym slowem, zdarzenia kieruja przebiegiem całej gry. Jest ich cale mnostwo - kolizje, poczatek/koniec etapu, uplyniecie okreslonego odcinka czasu, sprawdzenie jakiejs wartosci (liczniki, zmienne itp.). Omawianie wszystkich ich rodzajow to temat na ksiazke (choćby na instrukcje obslugi, bo jakos jej brak - ale o tym pozniej).

Kiedy już ustalimy, ze "kiedy stanie sie to a to, ma to byc wykryte", trzeba jeszcze zdecydowac, co z tym fantem zrobic. Czyli zdefiniować akcje. Akcji też jest cale mnostwo - w przypadku np. kolizji bohatera z wrogiem nalezaloby ujac mu jedno zycie, usunac go z ekranu, ewetualnie to samo zrobic z wrogiem, no i moze zrestartowac etap. Akcjami moga byc wiec: zmiana jakiejs wartosci (kazdej wartosci, np. licznika, predkosci obiektu, jego wspolrzednych na ekranie itp.), utworzenie/zniszczenie obiektu, zmiana ruchu (start/stop, kierunek, predkosc) itp. itd.

Kiedy juz, mam nadzieje, kazdy wie co nie co, na czym to polega, omowie pokrotce, co program oferuje. Mozna w nim tworzyc: gry - zarowno "zwykle" (w postaci plików EXE), jak i internetowe (!); prezentacje, pokazy slajdow, a nawet wygaszacze ekranu! W TGF jest wiele funkcji, który nie bylo w KNP - zapis do plikow (*.ini, do wszystkich po zainstalowaniu rozszerzenia), przewijanie ekranu (można robić scrollowane platformowki!), tradycyjne "okienkowe" obiekty (przyciski, pola tekstowe itp.) i pare innych rzeczy. Poza tym jest zachowana zgodnosc wstecz - mozna w TGF otwierac gry zrobione w KNP. "Fabryka" potrafi otwierać też pliki Corel Click & Create (niezabezpieczone).

Oczywiscie nie ma roży bez ognia (czy jakos tak )), więc na lsniacym krysztale TGF trzeba pozostawic pare rys. Pierwszy rzuca się w oczy brak instrukcji. To na szczescie nie wina tworcow, tylko polskiego dystrubutora (LEM). Po uruchomieniu widac druga wade - wszystko po angielsku. Mozecie powiedziec: czepiam sie, w końcu nie wszystko trzeba tlumaczyc. Ale KNP, wydany przez IPS Computer Group (jeszcze wtedy byl to IPS), mial i instrukcje, i polska wersje. Zeby nie rozminac sie calkowicie z prawda, powiem tylko ze LEM dolacza do programu plyte z demkami i na niej mamy polski manual w postaci pliku PDF. Obszerny i szczegolowy, ale elektroniczny. Jak chcesz papierowy, to sobie robaczku wydrukuj - ledwie 270 stron ) Na szczescie pomoc w programie jest na wysokim (choć angielskim poziomie.

W samym programie też jest kilka wad. W miare odkrywania kolejnych opcji, rosnie apetyt na wiecej i wiecej. Wprawdzie nie można tak bardzo narzekać na mala funkcjonalnosc jak w przypadku KNP, jednak niektore opcje by sie przydaly. Nie mozna np. wplywac na niektore zachowania obiektow. Bardziej zaawansowani użytkownicy chcieliby prostego języka skryptowego, dużo rzeczy by on ułatwił. Na cale szczescie mozliwosci TGF mozna rozszerzac za pomoca dodatkow krazacych po Sieci (i na naszej stronie - przyp. Robbo ). W ogromnej wiekszosci sa one darmowe. Dzieki nim można dodac do gry tryb multiplayer, edytowac Rejestr, wyswietlać strony WWW i robic wiele innych rzeczy. Można też uzywać rozszerzen opracowanych dla CNC.

Do kupna TGF zacheca cena - tylko 69 zl za program o takich mozliwosciach. Kupic mozna zamiast niego Click & Create - narzedzie nieco bardziej zaawansowane, jednak ktorego cena nie wzrosla proporcjonalnie do mozliwosci. CNC jest produktem Corela, a ten jak wiadomo raczej nie liczy sobie jak za zboze. Natomiast TGF to produkt raczej niezbyt znanej w Polsce firmy Clickteam, ktora wykupiła licencje na Klik & Play od Europress Software.

Osobiscie polecam zakup TGF. Sam przesiadlem sie na niego kiedy przestal mi wystarczac KNP. Uwazam, że bylo warto. Jezeli nie masz KNP, to nie masz tez co sie zastanawiac - kupuj natychmiast. Natomiast posiadacze poprzedniej edycji powinni rozwazyć wszystkie "za" i "przeciw".

Qkarol  
Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1 RC2 | SMF © 2001-2005, Lewis Media
TinyPortal v0.8.6 Š Bloc
Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!