|
| Aktualności Każdego user podejrzany o bycie botem będzie natychmiast kasowany. Jeżeli przypadkiem się pomyliłem proszę o ponowną rejestrację i natychmiastowy kontakt mailowy.
12-04-2006, 20:22
Game Maker jest stosunkowo nowym programem, jednak interfejsem
uzytkownika jest dosc zblizony do KNP i TGF. Zasadniczo program dzieli
sie na 4 czesci: Menu glowne gdzie otwieramy, zapisujemy i testujemy
gry, korzystamy z pomocy a takze przelaczamy sie pomiedzy pozostalymi
funkcjami programu: tworzeniem obiektow (objects) pokoji-etapow (rooms)
oraz dodawaniem dzwiekow do gry.
Dla poczatkujacych uzytkownikow denerwujacy moze byc interfejs programu
( wszystko w plywajacych oknach) oraz to ze podczas tworzenia np.
dzwiekow nie da sie korzystac z glownego menu programu (trzeba dopiero
zamknac okno aktualnie uzywanej opcji i nie zapomniec o zachowaniu
zmian).
Teraz nieco o roomach czyli pokojach-etapach. Kazdy z nich jest
podzielony na komorki (cells) jednakowej wielkosci w ktorych
umieszczamy nasze obiekty. Wielkosc komorek a takze ich ilosc z pionie
i poziomie mozemy dowolnie definiowac dla potrzeb naszej gry. Tutaj
ustawiamy polozenie obiektow tla itd.
Jesli chodzi o zdarzenia definiujemy w czesci "creating objects". Mamy
tu nieco mniejsze mozliwosci niz w The Games Factory ale wieksze niz
Klik&Play a przynajmniej takie odnioslem wrazenie. Jesli chodzi o
typy obiektow mamy tutaj dwie zakladki: solid i active (moga byc
zaznaczone jedna, dwie lub zadna).
Poniewaz jest to tylko podstawowe info o programie mysle ze tyle
wystarczy. Zachecam do uzytkowania tego programu poniewaz stosunkowo
nieduzo zajmuje i ma dosc prosty, chociaz miejscami denerwujacy
interfejs. Ponadto odnioslem subiektywne wrazenie ze gry stworzone w
Game Makerze sa "solidniejsze" niz w Klik&Play (mniejsza mozliwosc
wystapienia bledow). Dodatkowe informacje na temat uzytkowania Game
Makera beda tradycyjnie znajdowac sie w dzialach tutoriale FAQ itp.
poswieconych temu programowi.
Robbo
|
|