|
| Aktualności Wszystkie uszkodzone pliki w download proszę zgłaszać na adres aderal@o2.pl. Nie zaśmiecajcie forum informacjami na ten temat.
14-01-2010, 01:10 autor FanotherpgŻe tak klasycznie, o co chodzi? Zjazd Twórców Gier 2010, to planowana III edycja corocznego spotkania polskojęzycznych amatorskich i niezależnych twórców gier oraz ich współpracowników - grafików, muzyków, scenarzystów, redaktorów oraz graczy! Zainicjowana przez Polską Społeczność Klikową, od zawsze wspierającą inne edytory niż Kliki (obecnie Game Maker i Construct, dawniej również RPG Makera), co roku kilkukrotnie poszerza swój zakres i jest jednym z kilku projektów (poza między innymi Globalną Wojną oraz Ślimaczkiem) mającym na celu zwiększenie integracji i współpracy między...
|
01-10-2009, 21:19 autor aderalPrzed chwila natknąłem się na ciekawy artykulik dotyczący kart graficznych. Zapraszam do zapoznania się z nim. Informacje zawarte w nim dla nas programistów są dość ważne Nvidia zaprezentowała nową architekturę procesorów graficznych. Fermi ma być nie tylko następcą obecnie wykorzystywanej architektury G80. To także pierwszy procesor graficzny ogólnego przeznaczenia.
Jen-Hsun Huang podczas wstępnej prezentacji nowej architektury przedstawił ją jako architekturę GPU, jednak Fermi to coś więcej niż procesor graficzny. Dlatego też Nvidia pozycjonuje go bardzo...
|
20-09-2009, 11:27 autor aderalDokładnie dwa dni temu tj. 18 września COBOL, jeden z najbardziej rozpowszechnionych języków oprogramowania, obchodzi dzisiaj 50. urodziny. Z tej oto okazji składamy mu spóźnione najserdeczniejsze życzenia. Mimo swojego zaawansowanego wieku jest on wciąż chętnie używany w aplikacjach przemysłowych. Być może dlatego, iż to jeden z niewielu języków zrozumiałych dla przeciętnego człowieka. By się o tym przekonać, wystarczy porównać program wyświetlający napis "Hello world" w języku COBOL: IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. HELLO-WORLD.
|
05-09-2009, 01:46 autor aderalSkończyłem... Jest dość późna godzina więc nie będę pisał dużo, ShoutBox wrócił! Proszę o opinie na jego temat na ich bazie zadecyduję czy go zostawię czy się go pozbędę  Do tego czasu blokuje spam-topica, każdy zainteresowany wie o co chodzi  Do następnego... PS. Pokażcie mi chociaż jeden błąd więcej a zabije! (joke:P)
|
03-09-2009, 13:54 autor aderalW związku z notorycznymi problemami ze skryptem ShoutBox postanowiłem go wyłączyć, jest on w jakiś sposób skorumpowany a powiem szczerze nie chce mi się szukać przyczyny. Planowane uruchomienie strony na nowym skrypcie dodatkowo pogłębia tą niechęć. W zamian stworzyłem topić w którym tak jak wcześniej będziecie sobie mogli pokrzyczeć ile dusza zapragnie: Forum ShoutBox  Po raz kolejny pozbyłem się kilku nieproszonych i podejrzanych użytkowników oraz troszkę poszperałem w arkuszu stylu strony. Mam nadzieję, że...
|
03-09-2009, 13:24 autor aderalW życiu każdego programisty następuję moment w którym ma on chęć stworzyć jakąś grę. W takich chwilach zaczyna się on zastanawiać czy tworzyć ją od podstaw czy też skorzystać z jakiegoś gotowego enginu. Tutaj pojawia się problem, internet pełen jest enginów i SDK różnego typu, które czasami trudno znaleźć. Wtedy z pomocą przychodzi nam strona DevMaste  Strona ta m.in. posiada sporą bazę silników pogrupowanych w kategorie w zależności od języka, platformy czy tez funkcji. Sądzę, że będzie ona przydatna każdemu mniej lub bardziej.
|
02-09-2009, 17:05 autor aderalPo raz kolejny moje poszukiwania internetowe zawiodły mnie na stronę tytułowego enginu MMO  Chciałem dodać go do downloadu naszej strony jednak rozwija się on tak szybko, że prawdopodobnie w przeciągu dnia wersja z downloadu byłaby już nieaktualna. Na umotywowanie tego faktu powiem, że kiedy testowałem engin i zgłaszałem błędy w przeciągu 30 min główny programista wypuszczał łatki dodatkowo informując mnie o tym prywatnie na maila Po tym co napisałem zapewne zauważyliście, że wsparcie engin ma na prawdę duże. Na stronie zarejestrowanych jest sporo polaków tak więc znajdziecie...
|
30-08-2009, 14:55 autor VGPierwsza wersja (beta) formatu i SDK-u OpenCTM w wersji 0.7 ujrzała światło dzienne. Jest dostępna do ściągnięcia ze strony http://openctm.sourceforge.netOwa biblioteka, która służy do bezstratnej kompresji modelów 3D obsługuje wszystkie główne platformy. Jest to świetny wybór jeżeli chodzi ładowanie modeli, gdyż OpenCTM pozwala załadować model w mniej niż 10 linii kodu, ponadto bardzo mało waży oraz jest łatwe w obsłudze dla większości programistów. Ale co najlepsze - jest do ściągnięcia całkowicie za darmo
|
|
|